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現代教育通訊
MERS Bulletin

現代教育通訊110期


STEM 教育專區

STEM教育示例:電腦科STEM活動 – 行程設計師


1.    活動概要:

  「行程設計師」是透過Scratch程式,依照提供的行程,把行走方向和距離,轉化為Scratch指令,控制遙控車在地圖上由起點行駛至終點。同時認識一些與電、運動及能量相關的規律和現象。

 

 

 

終點

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

描述: http://cdn.flaticon.com/png/256/798.png起點è

 

 

 

 

2.    所需器材:

硬件:

A.積木遙控車
B. USB連接線
C. 手提電腦  

軟件:

A.積木連接程式
B. Scratch (已載入積木插件)

3.    活動建議:

「行程設計師」活動主要包括以下元素:

教師可因應課堂時間、學生程度、器材等,靈活組合活動元素。

以下是一些不同程度的活動建議:

 

程度一

學習目標:

1.    認識連接不同電子裝置的方法。(電腦)

2.    認識開啟應用程式的方法。(電腦)

3.    認識輸入、處理和輸出。(電腦)

4.    認識四個主要方向。(數學)

5.    認識閉合電路。(常識)

 

建議學習階段:第1學習階段

 

建議活動:讓學生把已預先建構好的遙控車連接至手提電腦;然後開啟積木連接程式及Scratch,控制遙控車依照正確路線移動。

 

建議活動時數:30分鐘

 

 

程度二

學習目標:

1.    認識開啟應用程式的方法。(電腦)

2.    認識四個主要方向。(數學)

3.    認識一些與電、運動及能量相關的規律和現象。(常識)

 

建議學習階段:第2學習階段

 

建議活動:讓學生自行建構遙控車;開啟連接應用程式及Scratch,然後控制遙控車依照正確路線移動。

 

建議活動時數:45分鐘

 

 

程度三

學習目標:

1.    認識在Scratch中編寫程式的方法。(電腦)

2.    認識八個主要方向。(數學)

3.    運用不同的物料設計和製作模型,並測試所製成模型的功能及特性。(常識)

 

建議學習階段:第2學習階段

 

建議活動:讓學生自行建構遙控車;並在Scratch中編寫控制遙控車前進、後退及左右轉動的程式,然後控制遙控車依照正確路線移動。

 

建議活動時數:75分鐘

 

 

程度四 (進階)

學習目標:

1.    認識在Scratch中編寫程式的方法。(電腦)

2.    認識八個主要方向。(數學)

3.    應用設計循環解決問題。(常識)

 

建議學習階段:第2學習階段

 

建議活動:在學生完成程度三的活動後,可讓學生發揮創意,例如:

1.    改良遙控車,如加上燈號或聲響裝置。

2.    改良Scratch遙控程式,如加入速度控制。

3.    編寫能自動完成特定行程的程式。

 

建議活動時數:60分鐘